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3-3-E/空母ヲ級(flag)、空母ヲ級(elite)、軽母ヌ級(elite)、戦艦ル級(elite)、軽巡ホ級(flag)、駆逐ニ級(elite)、複縦陣/敵空母機動部隊 -- 2013-10-28 17 05 42 3-3-D/空母ヲ級(flag)、空母ヲ級(elite)、軽母ヌ級(elite)、戦艦ル級(elite)、軽巡へ級(elite)、駆逐ハ級(flag)、複縦陣 -- 2013-10-18 00 23 05 3-3-Z/空母ヲ級(elite)、空母ヲ級(elite)、戦艦ル級(flag)、軽巡ホ級(flag)、駆逐ニ級(elite)、駆逐ハ級(elite)、単縦陣 -- 2013-10-13 21 15 29 ↑書き直し 3-3-E/空母ヲ級(flag)、軽母ヌ級(elite)、軽母ヌ級(elite)、戦艦ル級(elite)、駆逐ロ級(flag)、駆逐ニ級、(elite)、複縦陣 -- 2013-10-13 21 05 56 3-3-E/空母ヲ級f軽母ヌ級e軽母ヌ級e戦艦ル級e駆逐ロ級f駆逐ニ級e複縦陣 -- 2013-10-13 21 00 22 3-3-B/軽母ヌ級(elite)、軽母ヌ級(elite)、軽母ヌ級(elite)、重巡リ級(flag)、駆逐ロ級(flag)、駆逐ハ級(elite) -- 2013-10-10 22 08 56 3-3-A/軽巡ヘ級(flag)、重巡リ級(elite)、軽巡ト級(elite)、駆逐チ級(elite)、駆逐ロ級(elite)、駆逐ロ級(elite) -- 2013-10-10 22 08 37 3-3-A/軽巡ヘ級(flag)、重巡リ級(elite)、軽巡ト級(elite)、雷巡チ級(elite)、駆逐ロ級(elite)、駆逐ロ級(elite)、単縦陣 -- 2013-10-07 13 19 18 3-3-C/軽母ヌ級(elite)、軽母ヌ級(elite)、軽母ヌ級(elite)、軽巡ホ級(flag)、駆逐ハ級(elite)、駆逐ハ級(elite)、単縦陣 -- 2013-10-02 19 59 49 3-3-D/空母ヲ級(flag)、空母ヲ級(elite)、軽母ヌ級(elite)、戦艦ル級(elite)、軽巡ホ級(flag)、駆逐ニ級(elite)/敵空母機動部隊 -- 2013-09-29 16 24 04 3-3-C/軽母ヌ級(elite)、軽母ヌ級(elite)、軽母ヌ級(elite)、軽巡ホ級(flag)、駆逐ハ級(elite)、駆逐ハ級(elite)/敵護衛空母群 -- 2013-09-29 16 23 45 3-3-Z/空母ヲ級(elite)、空母ヲ級(elite)、戦艦ル級(flag)、軽巡ヘ級(flag)、駆逐ニ級(elite)、駆逐ニ級(elite)、複縦陣 -- 2013-09-29 12 10 25 3-3-B/軽母ヌ級(elite)、軽母ヌ級(elite)、軽母ヌ級(elite)、軽巡ホ級(flag)、駆逐ハ級(elite)、駆逐ハ級(elite)、単縦陣 -- 2013-09-28 20 46 29 3-3-E/空母ヲ級(flag)、空母ヲ級(elite)、軽母ヌ級(elite)、戦艦ル級(elite)、軽巡ヘ級(elite)、駆逐ハ級(flag) -- 2013-09-28 02 08 04 3-3-A/軽巡ヘ級(flag)、軽巡ホ級(elite)、軽巡ホ級(elite)、駆逐ロ級(elite)、駆逐イ級(elite)、駆逐イ級(elite)、単縦陣 -- 2013-09-27 17 15 59 3-3-B/軽空母ヌ級(flag)、軽空母ヌ級(elite)、軽空母ヌ級(elite)、駆逐ロ級(elite)、駆逐イ級(elite)、駆逐イ級(elite)、梯形陣 -- 2013-09-27 17 13 23 3-3-A/軽巡ヘ級(flag)、軽巡ト級(elite)、軽巡ト級(elite)、軽巡ホ級(elite)、駆逐ロ級(elite)、駆逐ロ級(elite)、複縦陣 -- 2013-09-27 16 44 52 3-3-Z/空母(elite)、空母(elite)、戦艦(flag)、軽巡(flag)、駆逐(elite)、駆逐(elite)、単縦陣 -- 2013-09-27 05 18 13 3-3-C/軽空(elite)、軽空(elite)、軽空(elite)、軽巡(flag)、駆逐(elite)、駆逐(elite)、梯形陣 -- 2013-09-27 03 21 32
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 Normal インゴット x5 蒼焔の欠片 x500 Hard インゴット x10 生産バーナー x2 標的設計図(戦艦) x150 VeryHard【壱】 インゴット x15 生産バーナー x3 標的設計図(潜水) x150 ★5 N・ジャクソン VeryHard【弐】 インゴット x20 砲撃術・初級 x200 標的設計図(潜水) x150 砲撃術・中級 x100 標的設計図(潜水) x300 VeryHard【参】 インゴット x25 標的設計図(戦艦) x150 標的設計図(戦艦) x300 標的設計図(戦艦) x300 砲撃術・上級 x20 ★5 馴鹿早紀 VeryHard【肆】 ★5 N・ソフィア [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:16700 陣形:複縦陣 重油消費:25 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、戦艦、戦艦、戦艦、軽巡 敵旗艦技 : 無敵の耐久力Ⅳ(HP +20%) 敵戦艦戦技 : 途切れぬ戦意、スリガオの鉄城、洋上ノ城、歴戦の護り、帝国の霹靂 技能 : 敵軽巡戦技 : 鈍足狩りの矢 技能 : 未分類技能 : 挑発Ⅴ、隠密Ⅴ、戦技発動上昇Ⅴ、砲撃回避率強化Ⅴ VeryHard【肆】の編成 敵戦力:31618 陣形:複縦陣 重油消費:30 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、戦艦、戦艦、戦艦、軽巡 敵旗艦技 : 無敵の耐久力Ⅳ(HP +20%) 敵戦艦戦技 : 途切れぬ戦意、スリガオの鉄城、洋上ノ城、歴戦の護り、止まらぬ砲熕、帝国の霹靂、対空砲火Ⅴ 技能 : 敵軽巡戦技 : 鈍足狩りの矢 技能 : 未分類技能 : 挑発Ⅴ、隠密Ⅴ、装甲上昇Ⅴ,戦技発動上昇Ⅴ・Ⅲ、火力上昇Ⅲ ↓コメント等 名前 数字を直しました。 - 名無しさん (2018-09-07 23 29 33) Hard 20回の報酬、旧来通りなら潜水のはずなのに前回の配列がイレギュラー気味だったから設定ミスってそうな気がするな - 名無しさん (2018-09-05 18 48 31) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 Normal インゴット x5 資材20%ブースト 10分 x1 Hard インゴット x10 生産バーナー x5 2019新春記念袋-銅 x3 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 20分 x1 標的設計図(駆逐) x300 2019新春記念袋-銀 x5 VeryHard【弐】 インゴット x20 雷撃術・初級 x400 標的設計図(駆逐) x300 雷撃術・中級 x200 ★5 訓練教官 x2 VeryHard【参】 インゴット x25 標的設計図(重巡) x300 標的設計図(重巡) x450 ★5 訓練教官 x3 雷撃術・上級 x40 2019新春記念袋-金 x1 VeryHard【肆】 2019新春記念袋-金 x3 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:26007 陣形:複縦陣 重油消費:12 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、戦艦、重巡、潜水、 敵旗艦技 : 無敵の耐久力Ⅳ(HP +20%) 敵戦艦戦技 : 熟練提督の直感、スリガオの鉄城 技能 : 敵重巡戦技 : 砲撃戦の巧、プレジデントガード 技能 : 敵潜水戦技 : 技能 : 未分類技能 : 挑発Ⅴ、隠密Ⅴ、戦技発動上昇Ⅴ・Ⅲ、装甲上昇Ⅴ・Ⅲ、火力上昇Ⅲ、雷撃上昇Ⅴ、雷撃改心上昇Ⅲ VeryHard【肆】の編成 敵戦力:41020 陣形:複縦陣 重油消費:15 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、戦艦、重巡、潜水、 敵旗艦技 : 無敵の耐久力Ⅳ(HP +20%) 敵戦艦戦技 : 熟練提督の直感、スリガオの鉄城、クリーンショット 技能 : 敵重巡戦技 : 強運の公子、砲撃戦の巧、プレジデントガード 技能 : 撃沈回避Ⅲ 敵潜水戦技 : 技能 : 未分類技能 : 挑発Ⅴ、装甲上昇Ⅴ、雷撃上昇Ⅴ、雷撃改心上昇Ⅲ、命中上昇Ⅲ、回避率強化Ⅲ ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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陣形のゲーム内効果については現在研究中です。 情報が正しいかどうかは各自で判断して下さい。 現在、運営に問い合わせても単縦陣と輪形陣についての回答しか得られません。 陣形に相性の"ようなもの"があるという回答は貰っています。 相性のようなものは現在、 輪形 単縦 複縦 輪形 だというのは主流で、 情報提供をお願いします。 陣形の有利不利概要 陣形選択時に光る順番 陣形解説単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 同航戦、反航戦、T字戦 陣形の有利不利概要 陣形選択時に光る順番 陣形解説単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 同航戦、反航戦、T字戦 陣形の有利不利概要 陣形名 形 ステータスの変化 概要 火力 雷装 対空 対潜 索敵 装甲 回避 命中 昼戦 夜戦 単縦陣 | ↑↑ ↑↑ - ↓↓ - - - ↑? - ↑? 最も一般的な砲雷撃に向いた交戦隊形 複縦陣 || ↑ ↑ - ↓ - ↑↑ - - - - 砲撃戦で防御しながら突破する交戦隊形 輪形陣 + ↓↓ ↓↓ ↑↑ ↑ ↑↑? ↓↓ ↓? -? - - 航空戦及び、対空戦などに多用された交戦隊形 梯形陣 / - - - ↑ - - - - - - 潜水艦艦隊向け交戦隊形 単横陣 ─ ↓ ↓↓ ↓? ↑↑ - ↓ ↑↑ ↓? - - 回避・対潜最優先の交戦隊形 陣形選択時に光る順番 単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 進行方向 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 1 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 2 2 4 3 1 2 3 4 2 4 1 5 5 6 1 3 6 6 5 陣形解説 単縦陣 艦隊が旗艦を先頭として縦一列に並ぶ陣形。 普通の戦闘艦の砲塔は艦橋を挟んで前後に配置されているため、全てを同時に使用できるのは舷側方向となる。 ゆえに、戦隊の全艦が砲雷撃において最大火力を発揮できるようにするとこうなる、ということ。 T字戦が有利である理由は、前部砲塔しか使えない敵艦隊の先頭艦を集中攻撃できるため。 なお、艦隊が一斉に回頭することにより即座に単横陣、梯形陣に移り変わることができる。 このゲーム内においては、砲撃戦・雷撃戦の最も基本的な陣形となり、火力・雷装を最大限に発揮できる。 ボスなど1隻でも多く敵を撃沈したい場合に向いている。 敵が格下の雑魚の場合も、単縦陣でできるだけ早く撃沈して行ったほうがこちらの被害は少なくなることが多い。 潜水艦への爆雷攻撃はまったく効かないので、敵潜水艦の撃沈を目的とする場合は選ぶべきではない。 4-3や4-4のボスなどでは、水上艦5隻+潜水艦1隻という敵艦隊が出てくることも多いが、ドロップ確率の上下はあっても 潜水艦を撃沈しないまま他5隻を撃沈したA勝利でもレア艦ドロップはするので、A勝利でいいと割り切り潜水艦は無視して 水上艦を確実に仕留めることを目標に単縦陣を選択するのも十分にアリ。 複縦陣 艦隊が縦二列に並ぶ陣形。 このゲーム内においては、単縦陣より火力が落ちるが防御が増す。クリティカルを食らいにくくなる。 ボスへ向かう道中の雑魚と戦うとき、相手に戦艦が居るなどそれなりに強く、できるだけ被害を出さないで通過するときに選択。 回避は上がらないので小さなダメージが積み上がるが、一撃で中破大破ということにはなりにくい。 敵の殲滅を目的とするとき、敵が明らかに格下な場合は火力が高い単縦陣のほうが結果として被害が少なくなることも多い。 潜水艦への爆雷攻撃は、単縦陣よりは少し通るようだが、期待できるほどのものではない。 この陣形では、甲標的による先制雷撃の多くがmissとなる、命中しても非常にダメージが小さくなる。 (→そうでもない。多少missが増え、ダメージが減る程度。) 輪形陣 旗艦を中心として、他の艦を円状に配置する陣形。 周囲の艦が対空砲火の壁を張り巡らせるため、敵航空隊は中央の艦を攻撃することが難しくなる。 砲雷撃にはまったく向かない配置だが、空母機動部隊のように他の攻撃手段を用いる艦隊には問題ない。 ちなみに、この陣形には潜水艦に対する防御も期待されているため、僚艦には対空能力に併せて対潜能力も要求される。 「空母機動部隊を編成せよ」という任務には、対潜能力を持つ艦種である駆逐艦か軽巡洋艦を艦隊に組み入れよう。 本ゲーム内でも、敵航空部隊からの防御や潜水艦部隊からの防御で大きな有利となる。 逆に砲撃戦となると、この陣形は単縦陣や複縦陣をとった敵に対して非常に弱く、火力が発揮できないと同時に被弾がひどくなる。 それを逆手に取り、輪形陣で出てくる敵艦隊に対して砲撃力主体の艦隊で当たって単縦陣や複縦陣をとると有利に進められる。 随伴艦が旗艦を「かばう」動作がよく発生する可能性がある(検証中)。 梯形陣 おそらく、潜水艦艦隊がこの陣形をとると、敵の爆雷攻撃からの防御力が高まり、敵への雷撃の威力が増すと考えられる。 水上艦艦隊がこの陣形をとるメリットはあまりない。 敵潜水艦への爆雷攻撃がそこそこ効き、同時に水上艦への砲撃力もいくらかあるので、もし水上艦と潜水艦が半々出てくる敵が いれば、この陣形が使えるかもしれない。 しかし砲撃力は単縦陣には結構劣り複縦陣よりも弱い。また防御も強くない。 Lv80程度の育ちきった艦隊であれば、4-3ボス・4-4ボスなどの水上艦5+潜水艦1の敵に対し、あえて梯形陣をとることで 敵全滅を狙うことも可能か。 単横陣 艦隊が横一直線に並ぶ陣形。 このゲームにおいては回避が高く上がる陣形。そのかわり防御は下がる。また砲撃力もかなり下がる。雷装は大きく下がる。 3-2の敵に戦艦が出てくるマスなど、こちらより強い雑魚をなんとかして抜ける際に使うとよい。 ただし防御が下がり、敵弾をよくよけてはくれるが、ときどき命中を受けるとクリティカルとなっていきなり中破したりもするので、 万能というわけではない。 「小破もしたくない、もし当たったときは中破を諦めて撤退する」ならこの単横陣、 「小破ぐらいはしてもいい、撤退したくないから中破してほしくない」なら複縦陣、 という使い分けになるだろう。 もとの耐久が少なく、小ダメージも受けたくない小型艦に向いていると考えられる。 また、この陣形は敵潜水艦に対し最も爆雷攻撃が通りやすい陣形である。 この陣形ので雷撃は、甲標的による開幕雷撃も砲撃戦の後の雷撃戦でもどちらもほぼmissになり攻撃力を発揮しない。 同航戦、反航戦、T字戦 同航戦=敵と平行移動。接触時間が長く。当てやすく当たりやすい。 反航戦=敵とすれ違い。接触時間が短く、当てにくく当たりにくい。同航戦時に対し0.8倍のダメージ補正 T字戦=敵を包囲する形。当たりにくく当てやすい。T字の ̄の部分が有利側。 有利時は1.15~1.2倍のダメージ補正を受け、不利時は0.6倍のダメージ補正を受ける。 なお、T字戦のときは有利側・不利側どちらであってもクリティカルの発生率は上がると考えられている(検証中)。 単横陣で夜戦に突入してもほとんどダメージを出せなかった。 -- 名無しさん (2013-05-03 13 22 10) 単横陣で反鋼航に入ってもぼこすか当たった。逆に相手が単横陣だったらよく食らった -- 名無しさん (2013-05-03 19 55 19) 反航戦や丁字戦(不利)の時は同航戦や丁字戦(有利)と比べて与えられるダメージが半分になってる気がする -- 名無しさん (2013-05-03 21 07 51) うーん?正直相性は感じないんだが。むしろ良いとされてるのに逆に完敗する事すらある。 -- 名無しさん (2013-05-06 05 48 02) 相性よりも相手とのレベル差や航空機戦力によって決まる部分のほうが大きいからそれじゃない? -- 名無しさん (2013-05-06 06 04 39) 駆逐艦or巡洋艦Lv1*6隻編成で検証できそう? -- 名無しさん (2013-05-06 07 22 08) 陣形相性がよくわかんない。他所には単横>複縦>輪形>単縦って書いてあったけどあってるの? -- 名無しさん (2013-05-17 19 18 37) 丁字の縦棒のほうになる場合もあるので、どっちが自分とはいえないでしょ -- 名無しさん (2013-05-18 00 55 47) 梯形陣は対潜向けか?イベント海域で敵潜への攻撃が明らかに違う。 -- 名無しさん (2013-05-18 06 55 42) 輪形陣も対潜攻撃力上がるよ -- 名無しさん (2013-05-18 13 56 15) 同じくイベント対潜水艦にて 単縦陣 はダメージが伸びず、梯形陣 は有効でした。 対潜水艦戦 梯形陣○ 単縦陣×っぽい。 -- 名無しさん (2013-05-18 18 12 22) 単横も対潜は有効。他が強いというよりも単縦陣にマイナス修正が入ってる? -- 名無しさん (2013-05-18 18 23 42) 同じ組み合わせで有利になったり不利になったり、意味が分からん -- 名無しさん (2013-05-21 02 15 07) ↑単縦陣同士のこと言ってるなら、丁字の横棒に占位出来た方が有利 -- 名無しさん (2013-05-21 20 31 59) 他所で書いているような組み合わせによる相性は無い気がする -- 名無しさん (2013-05-23 20 11 30) ×交戦体型 ○交戦隊形 -- 名無しさん (2013-05-24 05 47 33) 単横陣 、E4の浮遊要塞相手に使ってるけど被ダメージは増加してる。回避が上がった結果、クリーンヒットしにくくなっただけじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2013-05-26 12 07 06) 俺も単横陣はむしろ被ダメージ増えてるなぁ。そもそもが歴史的に全艦突撃用の攻撃陣形なのに、防御や回避が上がるとかいう話はどこから来たのだろうか -- 名無しさん (2013-05-28 08 51 11) イベントやってる感じだと潜水艦相手の場合は圧倒的に短横陣形が攻撃当たる -- 名無しさん (2013-05-29 20 55 26) 単横陣は対潜水艦補正がかかる感じがします。 -- 名無しさん (2013-05-31 22 27 57) 単縦陣だとクリティカルが多く出るきがする -- 名無しさん (2013-06-02 23 44 30) 単横陣に対潜水艦補正かかってますね -- 名無しさん (2013-06-03 18 14 55) うーん?今月入ってからやけに形勢不利が多いと思ったら、不利の時はほぼ間違いなくこちらが単縦に対し敵は複縦だった。何か修正入った? -- 名無しさん (2013-06-05 20 27 33) 複縦陣に対して輪形陣だと不利になる場合が多い気がする -- 名無しさん (2013-06-07 19 45 29) 丁字戦の陣形相性 単横 複縦 単縦 梯形 輪形 複縦 が俺の経験した組み合わせ。単縦と複縦はどちらも有利に立てるときがあった。 -- 名無しさん (2013-06-12 13 32 07) 単縦対複縦の場合、単縦のメリットが相殺されデメリットのみ有効になる印象。複縦対複縦とほとんど実ダメージが変わらない。 -- 名無しさん (2013-06-13 06 06 23) 複縦陣では②③が、輪形陣では⑤⑥がよく撃たれる気がする -- 名無しさん (2013-06-15 00 42 06) 輪形陣、経験では456の被弾率がとても高いという所感 -- 名無しさん (2013-06-17 00 54 01) 自軍が単縦&複縦で敵軍が単縦&複縦の場合、砲撃戦と夜戦ではお互い先頭に近いほど最後尾を攻撃しやすい傾向。輪形相手ではばらけやすい。(こちらは検証中) -- 名無しさん (2013-06-17 19 29 13) 輪形にすると旗艦がぜんぜん撃たれない錯覚 -- 名無しさん (2013-06-21 13 10 32) 運営から近い敵から狙いやすいと回答が有ったので、単縦同士の位置関係は対角線の関係になると思われ。複縦の場合は若干変化?反航・同航・T字でも位置は変わらない模様。 -- 名無しさん (2013-06-22 13 48 08) 近い敵=射程の短い相手という解釈もできる気がするので陣形の話とは限らなくないかなそれ? そう考えると戦艦が駆逐を狙ってフンガー現象がよく起こるのも理解できる -- 名無しさん (2013-06-25 12 09 34) 梯形陣だと航空火力がほとんど死ぬような気が・・・ -- 名無しさん (2013-06-25 14 09 48) 梯形陣って結局何なんだろねうちの機動部隊は基本これだけどさっぱりわからん。輪形の逆で旗艦が後続の盾にでもなるのか -- 名無しさん (2013-06-25 16 14 27) 梯形陣は無補正?単縦と単横の中間っぽいけど -- 名無しさん (2013-06-25 17 07 07) やってみると判るけど、射程は関係ないよ。6番に居る艦は敵旗艦狙いやすくなる傾向。てか、見てると書いてあること実際試してる人少なそう。 -- 名無しさん (2013-06-25 17 11 46) ぜひ100戦くらいの統計出して傾向とやらを明文化してみて欲しい 航空戦力抜いて6番に一番射程長い艦置いて、初撃のターゲットを記録する感じで -- 名無しさん (2013-06-25 17 56 50) 机上の空論だけで言うから話がややこしくなるんじゃないか -- 名無しさん (2013-06-26 06 55 57) 何もしない奴ほど偉そうに言うからほっとけ。 -- 名無しさん (2013-06-26 06 57 34) データ検証中、ただしかなり時間がかかる -- 名無しさん (2013-06-27 11 10 14) 一応各陣形と交戦形態別に総ダメージまとめているが、どういった検証が必要かは議論した方がいいんじゃないかな?>「航空戦力抜いて6番に一番射程長い艦置いて、初撃のターゲットを記録」のように -- 名無しさん (2013-06-27 11 11 08) 全て同じ相手、同じ編成で同じ装備時に比較し、あからさまに体感でわかる範囲を書き加えました。梯形陣は装甲以外は無補正?単横の回避upは自分にはわからなかったので前の書かれたものをそのまま残してあります。 -- 名無しさん (2013-07-03 19 31 21) 輪形陣って火力、雷装下がるのか。2-4-1やる時は普通に単縦陣が良いかな -- 名無しさん (2013-07-04 16 11 55) 梯形陣は当てやすく、当たりにくく、火力が低く、大ダメージを受けやすい気がする。 -- 名無しさん (2013-07-10 20 47 27) 陣形不利だと与ダメが1~2割くらい減るっぽいですねぇ -- 名無しさん (2013-07-12 16 18 47) 2戦続けて敵空母部隊と闘って、そのとき2戦とも輪形陣でやったんだけど同じく二戦とも123番艦が集中的にやられて大破したよ。どうなってんだろうね。少なくとも輪形陣が対空母向けの陣容だとはとても思えないんだけど。いつもは単縦陣で楽勝に勝てる相手だったんだよね。その二戦とも。 -- 名無しさん (2013-07-15 00 05 15) 輪形は全体的な攻撃力ダウンが激しすぎて最初の爆撃で船落とせないとそのままボコボコにされる印象 -- 名無しさん (2013-07-16 08 35 46) 輪形やるとき相手が空母だと345番艦に爆雷集中するから、そこの対空装備充実させてからは初撃で安定して有利になれるようになった -- ななし (2013-07-18 19 12 49) やっぱ相性あるなダメがぜんぜん入らんときあるし -- 名無しさん (2013-07-20 12 44 00) 結局、単縦陣が一番無難な気がする -- 名無しさん (2013-07-20 13 30 55) 梯形陣って装甲upな印象なんだけど俺だけ?実は単縦陣から順番に守備的になってるんじゃね? -- 名無しさん (2013-07-22 11 51 05) 前にも出てるけど単横陣は対潜水艦補正ありですね、航空攻撃が1~2から9~12ぐらいになりました -- 名無しさん (2013-07-25 05 25 39) 「丁(ちょう・ひのと)」ではなく「T(ティー)」に見えるんだが… -- 名無しさん (2013-07-26 21 23 26) ということはてーじせんって読むのが正しい? -- 名無しさん (2013-07-29 23 16 05) ゲームの表記はT字戦法(てぃーじ戦法)であってる。でもかつて英語を敵国語として使用禁止にしたためか、日本では「丁字戦法(ていじせんぽう)」というのが定着してる。どっちでも間違いではないよ -- 名無しさん (2013-07-30 00 36 07) この能力補正のソースってどこ? -- 名無しさん (2013-07-30 19 30 40) 「丁」字戦法の表記と英語使用禁止は関係ないと思う。日本海海戦のときから使われているから軍隊的には「丁字」で定着していたのでは。たしか法律用語では道路のT字も「丁字路」だし。 -- 名無しさん (2013-08-05 23 07 21) そもそも当時の国と軍は英語を禁止にしていないんですが -- 名無しさん (2013-08-06 07 48 52) 英語を禁止にしてる時期に定着したんじゃないのかと思うが、wikiで答えを曖昧にさせるわけにもいかんので調べてきたら確かに16世紀、日本海海戦で使われた割には丁字(ていじ)戦法で載っていた。同時にT字戦法とも読むとあった。 -- 名無しさん (2013-08-06 10 10 48) 昔の日本では形を表す時に漢字で表現してた(十字、井の字等)から丁字(ていじ)戦法と呼ばれるのが元々、のはずなんだけどTと丁が読みも見た目もそっくり過ぎて混ざって定着したんでしょう。 -- 名無しさん (2013-08-08 02 50 43) とにかく運営からの回答を一番上に載せてその下にハッキリと以下体感であることを注意書きした上で書いていってほしい、紛らわしいことこの上ない -- 名無しさん (2013-08-10 17 01 51) リアルがTでも丁でもどっちでもいいけど、これはゲームのwikiだし、艦これ内での表記はTであるから丁じゃ間違いになると思うんだが -- 名無しさん (2013-08-13 00 01 32) 丁でも間違いにはならないって どっちでもいいなら蒸し返すな -- 名無しさん (2013-08-14 21 17 49) 陣形修正の入らない少数で出撃しても対潜楽勝 -- 名無しさん (2013-08-14 23 13 17) 皆E-4回してるからもう身に染みて分かるだろうけど、輪陣はどう見ても命中か対潜上がってるよね -- 名無しさん (2013-08-15 05 58 03) 「単縦陣と輪形陣についての回答」というのはどこの事なのかな どこから推測なのかな -- 名無しさん (2013-08-15 14 31 05) 改行して変な空間作るほうがある意味紛らわしいかな -- 名無しさん (2013-08-16 03 41 18) 無駄に改行して行数増やすほうがよっぽどうざい -- 名無しさん (2013-08-18 14 39 44) 改行うざい。そんなに自分のコメを目立たせたいのか -- 名無しさん (2013-08-19 02 39 52) あくまで体感だけど複縦陣は単縦陣と比較すると命中↑回避↓雷撃↓↓。駆逐と軽巡いる時は使わない方がいいね -- 名無しさん (2013-08-19 20 21 00) ↑確かに単縦と比べると当たり難くなる、でも輪形とか単横よりかは当たってると思います。雷撃は補助。って言う時に使うといい感じかも。 -- 名無しさん (2013-08-21 18 21 27) 縦単は輪形を火力でぶち抜けて輪形は複縦程度の火力なら捌いて空戦有利、複縦は縦単を回避防御しつつ当てていける という強弱の認識であってますかね? -- 名無しさん (2013-08-23 13 24 18) ↑相手の陣形云々じゃなく自分の構成がどうか次第。 輪形は砲撃火力がとにかく下がるから空母主体でないと使えないし、砲撃雷撃威力をあげる単縦を空母3隻とかの構成でつかっても意味がない 後は先に進みたい時に全段避けたいのか耐えて中破を防ぐのか、とかも自軍の回避、装甲との相談だしな -- 名無しさん (2013-08-25 18 20 15) 輪形 単縦 複縦 輪形 てなってるけど不等号完全に間違ってますやん -- 名無しさん (2013-08-26 22 21 12) 体感ですが単縦陣と比べると複縦陣は命中と回避が低下してるように感じます。 敵への攻撃のMISSも単縦陣より多く感じるし、一発一発は小さい(クリティカルもらい以外)けど敵の攻撃がHITしてる回数は単縦陣より多いように思える。 体感なので間違ってる可能性ありますが -- 名無しさん (2013-08-27 13 13 50) 梯形陣は潜水艦混合からSを取りたい時に使えるのね -- 名無しさん (2013-08-28 19 25 14) 今梯形陣何回か試してみたんだけど(単縦陣と比較中)昼は単横陣と似た感覚。ただ『夜戦時』にダメが二倍近く跳ね上がってる。まだ10回くらいしか試してないけど、明らかにダメは上がってる。(まだ対人では試してないです。) -- 名無しさん (2013-08-29 18 45 04) 連投御免:例としてLv54初雪火力53(10cm連装砲二つ装備)で夜間単縦陣重巡相手にダメ52前後×2が、梯形陣だとダメ110前後×2になってる -- 名無しさん (2013-08-29 18 50 58) /li h6 !すでなの /h6 li -- 名無しさん (2013-08-29 20 51 57) 結局、単縦が安定なんでしょ -- 名無しさん (2013-08-30 19 54 35) 単縦安定とは構成次第ではそうなるかもしれないね、ただその発言はこのページのことを20%も理解できてないよ -- 名無しさん (2013-09-05 17 54 32) 「かばう」+輪形陣の効果すごいな。実装されてから10日ほど経つけどうちの翔鶴さんその10日間かすり傷一つ負ってないわ。 -- 名無しさん (2013-09-06 17 53 26) いつも空母3戦艦(金剛姉妹)3の編成で出撃してるんだけど、単従がいいのか輪形がいいのか悩ましい -- 名無しさん (2013-09-08 21 21 59) 輪形陣は旗艦ダメージほぼ無しっていう特徴が際立つなほんと -- 名無しさん (2013-09-09 21 23 40) 庇うは発動したかどうかがはっきりと確認できんから検証し辛いね -- 名無しさん (2013-09-11 04 08 09) むしろゲーム的には旗艦は撃沈されないから逆の効果の陣形が欲しいなー。魚鱗とか鋒矢みたいな旗艦が真っ先に受けたり避けたりする先頭の突撃陣形。 -- 名無しさん (2013-09-11 08 48 32) 梯形陣は単純にその形から正面からの敵には単横陣の変形、横から来た敵は丁字の変形になってステ変化は単横の1段下に↑↑なら↑・↓↓なら↓といった感じ。横からのことを考えて丁字戦率アップ丁字有利なんじゃないかと個人的な推測 -- 名無しさん (2013-09-14 11 07 49) 梯形陣って史実じゃどういう使われ方してたんだろう…調べても「こういう陣形である」ってのは出てくるけどどういう利点があるのか全然出てこない -- 名無しさん (2013-09-14 15 44 01) 突撃隊形のような気はするんだけど…被弾落後した艦があっても後続の邪魔になりにくい、みたいな。 -- 名無しさん (2013-09-14 15 49 01) 3-4の旗持ち戦艦には複縦陣でも戦艦大破させられたけどねー…やっぱLV60台じゃきついか。 -- 名無しさん (2013-09-18 00 59 30) 質問です、よかったら誰か答えてください。こちら最初の攻撃相手はいつも補給艦、おかげて自艦隊の損傷が激しい、これなんとかできないですか? -- 名無しさん (2013-09-18 23 48 45) 敵運送船団を相手にするときの攻撃順のことです。補給艦など無視して最後に始末してもいいのに、なんでいつも優先に補給艦を攻撃する? -- 名無しさん (2013-09-19 04 50 25) ↑それは皆「なんで?」と思ってるけどどうにもならない。戦艦の初手は確実に撃沈できる敵(装甲の低い敵)を優先して狙うのがこのゲームのAIの癖なんだと思う。 -- 名無しさん (2013-09-19 16 36 10) 輪形陣は空母の対艦攻撃力増すのかな?対空攻撃力だけなら、烈風2~3を載せて制空権取れるようにすれば大半の戦闘が単縦陣か複縦陣で決定 -- 名無しさん (2013-09-21 14 25 23) 複縦のところに開幕雷撃MISSか低ダメとかあるけど、普通にあたるし35のでもクリで100とかでるんだが。 -- 名無しさん (2013-09-21 19 07 35) 史実の梯形陣>M1エイブラムスマニュアルからだから細部違うかもだけど、大部隊の側面防御は船では使わなそう。その他に横陣は前見ながら横の旗艦との間隔進路速度調整が難しい。比較的組みやすくて前方火力必要な時に梯形陣使う。 -- 名無しさん (2013-09-23 11 17 40) 反航戦だと自分の攻撃力は減るが、相手の攻撃力は変わっていない気がするんだが -- 名無しさん (2013-09-24 10 24 46) 単横陣で反航戦だと特に感じるんだが、全然避けてくれずにむしろ当たってばっかりだ、むしろ複縦陣にしときゃよかったと思うことがたびたびある。2-4がそれでクリアできない。 -- 名無しさん (2013-10-03 11 02 41) 単横陣って装甲下がってる? 単縦陣より被ダメが小さい気がするんだが… 個人的に防御は「複縦陣>単横陣>単縦陣」な感じ。 -- 名無しさん (2013-10-03 17 36 26) 相性の等号って「強>弱」であってますよね? -- 名無しさん (2013-10-06 02 02 21) 単に被ダメが多い少ないでは、回避して当たってないのか、当たったけど装甲で守ったのか区別つかない。装甲が上がったか下がったかは、当たった中でダメージは大きかったか小さかったかで見る。 -- 名無しさん (2013-10-06 02 32 42) 複縦陣の対潜攻撃力、アプデ後に潜水艦が柔らかくなったせいか南西諸島海域クラスのノーマル駆逐艦ですらLv90越えの潜水艦に大ダメージ当ててくるとか厄介すぎる・・・ -- 名無しさん (2013-10-11 15 05 45) リアルの話とゲームの話が混ざってて読みづらい。にわかが湧く原因にもなるのでリアル話いらないのでは -- 名無しさん (2013-11-02 08 17 14) 確かに読み辛いねw※リアルではーとかせめて前書きぐらいは欲しいものよ -- 名無しさん (2013-11-02 12 09 40) 5-2クリア済みの提督には今更かもですけど梯形陣、夜戦では潜水艦onlyで無くともかなり有効です、複縦or単横(単縦は論外)で被弾しまくりで困っていたのですが梯形陣は被弾してもダメージも少なくなりました。 -- 名無しさん (2013-11-03 13 33 53) 夜戦だと「単縦陣」と「梯形陣」以外の陣形の効果を感じない -- 名無しさん (2013-11-03 18 44 17) 相性は不等号より矢印にしたほうが分かりやすいと思う -- 名無しさん (2013-11-04 12 56 05) 梯形陣は夜戦時のカットインダメージ軽減の効果アリ -- 名無しさん (2013-11-05 00 57 31) 梯形陣は夜戦時のカットインダメージ軽減の効果アリ っていうけどE4では実感できていない。6番艦の戦艦がやたらと大破した。体感で。 -- 名無しさん (2013-11-05 22 31 51) 俺も梯形陣が夜戦にてダメージ軽減の効果があると思う、ただどっちかというと体感的には装甲貫通判定が起きにくい感じ?カットインのカスダメ率は格段に上がってると思う。検証してないけど。 後、梯形陣は潜水艦隊で使っても雷撃の威力が激落ちする、とても潜水艦用とは思えない -- 名無しさん (2013-11-07 01 19 44) E4攻略中、単縦陣で何度やっても途中で大破してボスに辿り着くこともできなかったので梯形陣試してみたら、けっこう中破で耐えてくれるようになった。単縦陣よりは防御力があり複縦陣よりは攻撃力があると考えると使い道が見えてくるかもしれない? -- 名無しさん (2013-11-07 12 28 10) 確かに梯形だと潜水艦は威力落ちる。が、当てる。今までまともに当てられなかった低レベル潜水艦がポコポコ当てる。ダメージは低いけど。あとカットイン出ない。あと避ける。梯形は潜水艦の「命中力上昇+回避率上昇」と俺は考える。 -- 名無しさん (2013-11-07 12 42 57) ↑本当に梯形陣使ってるのか?少なくとも命中率は単縦に比べて体感で分かるほど下がってるぞ? -- 名無しさん (2013-11-10 10 57 40) もしかしたら レベル依存度が下がる とかって効果でもあるのかもしれないが -- 名無しさん (2013-11-10 11 01 02) 自分は梯でもカットインでるし、この表を見るとダウンがないから経験含めずっと梯 -- 名無しさん (2013-11-10 15 12 53) 単横陣にすると開幕の北上魚雷が外れやすい気がする。 -- 名無しさん (2013-11-11 20 09 56) 単横が強制的に単縦になるんですけど… ナニコレ -- 名無しさん (2013-11-11 21 57 34) 梯形陣で6が大破する理由って単純に陣形位置的に6が最も敵艦に近いからじゃないかな?被弾率的に6番>4番>2番≧他って感じするわ -- 名無しさん (2013-11-12 23 27 38) 何だか陣形って艦隊全体へ均等に変化があるんじゃなくて、陣形の配置された位置によって各艦に変化が起こる気がするわ。輪形とかまさにそれだし。んで反抗とか丁字でその効果がデメリットに作用したりするんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-11-12 23 35 29) 梯形陣は小破未満だとカットインで大破しない気がする 全部中破どまり -- 名無しさん (2013-11-17 17 15 35) E-4クリアしたが道中梯形陣で行ったけど(全艦キラ済み)、フラ(エリ)軽・重・戦のカットインが全く無かったね。ただ、エリ駆逐のカットインはあったけど… -- 名無しさん (2013-11-19 03 42 13) 陣形選択のときは上側が正面だけど、戦闘時の陣形表示は右側が正面になるよう90度回転されてるから混乱しやすいかもな -- 名無しさん (2013-11-24 12 17 04) 通常艦隊での梯形陣は防御向け?開幕爆撃雷撃命中率減(ゼロ)、戦艦がいると壁になりやすい感じ -- 名無しさん (2013-11-28 11 42 20) 上で輪形 単縦 複縦 輪形って書いてあるのに輪形の説明文読むと単縦 輪形のようにとれるし良く分からん -- 名無しさん (2013-11-30 20 58 04) 海域でも演習でも反抗戦ばかりだから嫌になる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2013-12-01 12 00 21) 演習が単縦陣固定じゃなくなったけど、敵潜水艦隊は梯陣形を選択するみたいなので梯陣形=潜水艦隊(or夜戦)向けの陣形なのは間違いないでしょうね -- 名無しさん (2013-12-03 18 55 26) 名前 コメント 陣形のゲーム内効果については現在研究中です。 情報が正しいかどうかは各自で判断して下さい。 現在、運営に問い合わせても単縦陣と輪形陣についての回答しか得られません。 陣形に相性の"ようなもの"があるという回答は貰っています。 相性のようなものは現在、 輪形 単縦 複縦 輪形 だというのは主流で、 情報提供をお願いします。 陣形の有利不利概要 陣形選択時に光る順番 陣形解説単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 同航戦、反航戦、T字戦 陣形の有利不利概要 陣形選択時に光る順番 陣形解説単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 同航戦、反航戦、T字戦 陣形の有利不利概要 陣形名 形 ステータスの変化 概要 火力 雷装 対空 対潜 索敵 装甲 回避 命中 昼戦 夜戦 単縦陣 | ↑↑ ↑↑ - ↓↓ - - - ↑? - ↑? 最も一般的な砲雷撃に向いた交戦隊形 複縦陣 || ↑ ↑ - ↓ - ↑↑ - - - - 砲撃戦で防御しながら突破する交戦隊形 輪形陣 + ↓↓ ↓↓ ↑↑ ↑ ↑↑? ↓↓ ↓? -? - - 航空戦及び、対空戦などに多用された交戦隊形 梯形陣 / - - - ↑ - - - - - - 潜水艦艦隊向け交戦隊形 単横陣 ─ ↓ ↓↓ ↓? ↑↑ - ↓ ↑↑ ↓? - - 回避・対潜最優先の交戦隊形 陣形選択時に光る順番 単縦陣 複縦陣 輪形陣 梯形陣 単横陣 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 進行方向 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 1 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 2 2 4 3 1 2 3 4 2 4 1 5 5 6 1 3 6 6 5 陣形解説 単縦陣 艦隊が旗艦を先頭として縦一列に並ぶ陣形。 普通の戦闘艦の砲塔は艦橋を挟んで前後に配置されているため、全てを同時に使用できるのは舷側方向となる。 ゆえに、戦隊の全艦が砲雷撃において最大火力を発揮できるようにするとこうなる、ということ。 T字戦が有利である理由は、前部砲塔しか使えない敵艦隊の先頭艦を集中攻撃できるため。 なお、艦隊が一斉に回頭することにより即座に単横陣、梯形陣に移り変わることができる。 このゲーム内においては、砲撃戦・雷撃戦の最も基本的な陣形となり、火力・雷装を最大限に発揮できる。 ボスなど1隻でも多く敵を撃沈したい場合に向いている。 敵が格下の雑魚の場合も、単縦陣でできるだけ早く撃沈して行ったほうがこちらの被害は少なくなることが多い。 潜水艦への爆雷攻撃はまったく効かないので、敵潜水艦の撃沈を目的とする場合は選ぶべきではない。 4-3や4-4のボスなどでは、水上艦5隻+潜水艦1隻という敵艦隊が出てくることも多いが、ドロップ確率の上下はあっても 潜水艦を撃沈しないまま他5隻を撃沈したA勝利でもレア艦ドロップはするので、A勝利でいいと割り切り潜水艦は無視して 水上艦を確実に仕留めることを目標に単縦陣を選択するのも十分にアリ。 複縦陣 艦隊が縦二列に並ぶ陣形。 このゲーム内においては、単縦陣より火力が落ちるが防御が増す。クリティカルを食らいにくくなる。 ボスへ向かう道中の雑魚と戦うとき、相手に戦艦が居るなどそれなりに強く、できるだけ被害を出さないで通過するときに選択。 回避は上がらないので小さなダメージが積み上がるが、一撃で中破大破ということにはなりにくい。 敵の殲滅を目的とするとき、敵が明らかに格下な場合は火力が高い単縦陣のほうが結果として被害が少なくなることも多い。 潜水艦への爆雷攻撃は、単縦陣よりは少し通るようだが、期待できるほどのものではない。 この陣形では、甲標的による先制雷撃の多くがmissとなる、命中しても非常にダメージが小さくなる。 (→そうでもない。多少missが増え、ダメージが減る程度。) 輪形陣 旗艦を中心として、他の艦を円状に配置する陣形。 周囲の艦が対空砲火の壁を張り巡らせるため、敵航空隊は中央の艦を攻撃することが難しくなる。 砲雷撃にはまったく向かない配置だが、空母機動部隊のように他の攻撃手段を用いる艦隊には問題ない。 ちなみに、この陣形には潜水艦に対する防御も期待されているため、僚艦には対空能力に併せて対潜能力も要求される。 「空母機動部隊を編成せよ」という任務には、対潜能力を持つ艦種である駆逐艦か軽巡洋艦を艦隊に組み入れよう。 本ゲーム内でも、敵航空部隊からの防御や潜水艦部隊からの防御で大きな有利となる。 逆に砲撃戦となると、この陣形は単縦陣や複縦陣をとった敵に対して非常に弱く、火力が発揮できないと同時に被弾がひどくなる。 それを逆手に取り、輪形陣で出てくる敵艦隊に対して砲撃力主体の艦隊で当たって単縦陣や複縦陣をとると有利に進められる。 随伴艦が旗艦を「かばう」動作がよく発生する可能性がある(検証中)。 梯形陣 おそらく、潜水艦艦隊がこの陣形をとると、敵の爆雷攻撃からの防御力が高まり、敵への雷撃の威力が増すと考えられる。 水上艦艦隊がこの陣形をとるメリットはあまりない。 敵潜水艦への爆雷攻撃がそこそこ効き、同時に水上艦への砲撃力もいくらかあるので、もし水上艦と潜水艦が半々出てくる敵が いれば、この陣形が使えるかもしれない。 しかし砲撃力は単縦陣には結構劣り複縦陣よりも弱い。また防御も強くない。 Lv80程度の育ちきった艦隊であれば、4-3ボス・4-4ボスなどの水上艦5+潜水艦1の敵に対し、あえて梯形陣をとることで 敵全滅を狙うことも可能か。 単横陣 艦隊が横一直線に並ぶ陣形。 このゲームにおいては回避が高く上がる陣形。そのかわり防御は下がる。また砲撃力もかなり下がる。雷装は大きく下がる。 3-2の敵に戦艦が出てくるマスなど、こちらより強い雑魚をなんとかして抜ける際に使うとよい。 ただし防御が下がり、敵弾をよくよけてはくれるが、ときどき命中を受けるとクリティカルとなっていきなり中破したりもするので、 万能というわけではない。 「小破もしたくない、もし当たったときは中破を諦めて撤退する」ならこの単横陣、 「小破ぐらいはしてもいい、撤退したくないから中破してほしくない」なら複縦陣、 という使い分けになるだろう。 もとの耐久が少なく、小ダメージも受けたくない小型艦に向いていると考えられる。 また、この陣形は敵潜水艦に対し最も爆雷攻撃が通りやすい陣形である。 この陣形ので雷撃は、甲標的による開幕雷撃も砲撃戦の後の雷撃戦でもどちらもほぼmissになり攻撃力を発揮しない。 同航戦、反航戦、T字戦 同航戦=敵と平行移動。接触時間が長く。当てやすく当たりやすい。 反航戦=敵とすれ違い。接触時間が短く、当てにくく当たりにくい。同航戦時に対し0.8倍のダメージ補正 T字戦=敵を包囲する形。当たりにくく当てやすい。T字の ̄の部分が有利側。 有利時は1.15~1.2倍のダメージ補正を受け、不利時は0.6倍のダメージ補正を受ける。 なお、T字戦のときは有利側・不利側どちらであってもクリティカルの発生率は上がると考えられている(検証中)。 単横陣で夜戦に突入してもほとんどダメージを出せなかった。 -- 名無しさん (2013-05-03 13 22 10) 単横陣で反鋼航に入ってもぼこすか当たった。逆に相手が単横陣だったらよく食らった -- 名無しさん (2013-05-03 19 55 19) 反航戦や丁字戦(不利)の時は同航戦や丁字戦(有利)と比べて与えられるダメージが半分になってる気がする -- 名無しさん (2013-05-03 21 07 51) うーん?正直相性は感じないんだが。むしろ良いとされてるのに逆に完敗する事すらある。 -- 名無しさん (2013-05-06 05 48 02) 相性よりも相手とのレベル差や航空機戦力によって決まる部分のほうが大きいからそれじゃない? -- 名無しさん (2013-05-06 06 04 39) 駆逐艦or巡洋艦Lv1*6隻編成で検証できそう? -- 名無しさん (2013-05-06 07 22 08) 陣形相性がよくわかんない。他所には単横>複縦>輪形>単縦って書いてあったけどあってるの? -- 名無しさん (2013-05-17 19 18 37) 丁字の縦棒のほうになる場合もあるので、どっちが自分とはいえないでしょ -- 名無しさん (2013-05-18 00 55 47) 梯形陣は対潜向けか?イベント海域で敵潜への攻撃が明らかに違う。 -- 名無しさん (2013-05-18 06 55 42) 輪形陣も対潜攻撃力上がるよ -- 名無しさん (2013-05-18 13 56 15) 同じくイベント対潜水艦にて 単縦陣 はダメージが伸びず、梯形陣 は有効でした。 対潜水艦戦 梯形陣○ 単縦陣×っぽい。 -- 名無しさん (2013-05-18 18 12 22) 単横も対潜は有効。他が強いというよりも単縦陣にマイナス修正が入ってる? -- 名無しさん (2013-05-18 18 23 42) 同じ組み合わせで有利になったり不利になったり、意味が分からん -- 名無しさん (2013-05-21 02 15 07) ↑単縦陣同士のこと言ってるなら、丁字の横棒に占位出来た方が有利 -- 名無しさん (2013-05-21 20 31 59) 他所で書いているような組み合わせによる相性は無い気がする -- 名無しさん (2013-05-23 20 11 30) ×交戦体型 ○交戦隊形 -- 名無しさん (2013-05-24 05 47 33) 単横陣 、E4の浮遊要塞相手に使ってるけど被ダメージは増加してる。回避が上がった結果、クリーンヒットしにくくなっただけじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2013-05-26 12 07 06) 俺も単横陣はむしろ被ダメージ増えてるなぁ。そもそもが歴史的に全艦突撃用の攻撃陣形なのに、防御や回避が上がるとかいう話はどこから来たのだろうか -- 名無しさん (2013-05-28 08 51 11) イベントやってる感じだと潜水艦相手の場合は圧倒的に短横陣形が攻撃当たる -- 名無しさん (2013-05-29 20 55 26) 単横陣は対潜水艦補正がかかる感じがします。 -- 名無しさん (2013-05-31 22 27 57) 単縦陣だとクリティカルが多く出るきがする -- 名無しさん (2013-06-02 23 44 30) 単横陣に対潜水艦補正かかってますね -- 名無しさん (2013-06-03 18 14 55) うーん?今月入ってからやけに形勢不利が多いと思ったら、不利の時はほぼ間違いなくこちらが単縦に対し敵は複縦だった。何か修正入った? -- 名無しさん (2013-06-05 20 27 33) 複縦陣に対して輪形陣だと不利になる場合が多い気がする -- 名無しさん (2013-06-07 19 45 29) 丁字戦の陣形相性 単横 複縦 単縦 梯形 輪形 複縦 が俺の経験した組み合わせ。単縦と複縦はどちらも有利に立てるときがあった。 -- 名無しさん (2013-06-12 13 32 07) 単縦対複縦の場合、単縦のメリットが相殺されデメリットのみ有効になる印象。複縦対複縦とほとんど実ダメージが変わらない。 -- 名無しさん (2013-06-13 06 06 23) 複縦陣では②③が、輪形陣では⑤⑥がよく撃たれる気がする -- 名無しさん (2013-06-15 00 42 06) 輪形陣、経験では456の被弾率がとても高いという所感 -- 名無しさん (2013-06-17 00 54 01) 自軍が単縦&複縦で敵軍が単縦&複縦の場合、砲撃戦と夜戦ではお互い先頭に近いほど最後尾を攻撃しやすい傾向。輪形相手ではばらけやすい。(こちらは検証中) -- 名無しさん (2013-06-17 19 29 13) 輪形にすると旗艦がぜんぜん撃たれない錯覚 -- 名無しさん (2013-06-21 13 10 32) 運営から近い敵から狙いやすいと回答が有ったので、単縦同士の位置関係は対角線の関係になると思われ。複縦の場合は若干変化?反航・同航・T字でも位置は変わらない模様。 -- 名無しさん (2013-06-22 13 48 08) 近い敵=射程の短い相手という解釈もできる気がするので陣形の話とは限らなくないかなそれ? そう考えると戦艦が駆逐を狙ってフンガー現象がよく起こるのも理解できる -- 名無しさん (2013-06-25 12 09 34) 梯形陣だと航空火力がほとんど死ぬような気が・・・ -- 名無しさん (2013-06-25 14 09 48) 梯形陣って結局何なんだろねうちの機動部隊は基本これだけどさっぱりわからん。輪形の逆で旗艦が後続の盾にでもなるのか -- 名無しさん (2013-06-25 16 14 27) 梯形陣は無補正?単縦と単横の中間っぽいけど -- 名無しさん (2013-06-25 17 07 07) やってみると判るけど、射程は関係ないよ。6番に居る艦は敵旗艦狙いやすくなる傾向。てか、見てると書いてあること実際試してる人少なそう。 -- 名無しさん (2013-06-25 17 11 46) ぜひ100戦くらいの統計出して傾向とやらを明文化してみて欲しい 航空戦力抜いて6番に一番射程長い艦置いて、初撃のターゲットを記録する感じで -- 名無しさん (2013-06-25 17 56 50) 机上の空論だけで言うから話がややこしくなるんじゃないか -- 名無しさん (2013-06-26 06 55 57) 何もしない奴ほど偉そうに言うからほっとけ。 -- 名無しさん (2013-06-26 06 57 34) データ検証中、ただしかなり時間がかかる -- 名無しさん (2013-06-27 11 10 14) 一応各陣形と交戦形態別に総ダメージまとめているが、どういった検証が必要かは議論した方がいいんじゃないかな?>「航空戦力抜いて6番に一番射程長い艦置いて、初撃のターゲットを記録」のように -- 名無しさん (2013-06-27 11 11 08) 全て同じ相手、同じ編成で同じ装備時に比較し、あからさまに体感でわかる範囲を書き加えました。梯形陣は装甲以外は無補正?単横の回避upは自分にはわからなかったので前の書かれたものをそのまま残してあります。 -- 名無しさん (2013-07-03 19 31 21) 輪形陣って火力、雷装下がるのか。2-4-1やる時は普通に単縦陣が良いかな -- 名無しさん (2013-07-04 16 11 55) 梯形陣は当てやすく、当たりにくく、火力が低く、大ダメージを受けやすい気がする。 -- 名無しさん (2013-07-10 20 47 27) 陣形不利だと与ダメが1~2割くらい減るっぽいですねぇ -- 名無しさん (2013-07-12 16 18 47) 2戦続けて敵空母部隊と闘って、そのとき2戦とも輪形陣でやったんだけど同じく二戦とも123番艦が集中的にやられて大破したよ。どうなってんだろうね。少なくとも輪形陣が対空母向けの陣容だとはとても思えないんだけど。いつもは単縦陣で楽勝に勝てる相手だったんだよね。その二戦とも。 -- 名無しさん (2013-07-15 00 05 15) 輪形は全体的な攻撃力ダウンが激しすぎて最初の爆撃で船落とせないとそのままボコボコにされる印象 -- 名無しさん (2013-07-16 08 35 46) 輪形やるとき相手が空母だと345番艦に爆雷集中するから、そこの対空装備充実させてからは初撃で安定して有利になれるようになった -- ななし (2013-07-18 19 12 49) やっぱ相性あるなダメがぜんぜん入らんときあるし -- 名無しさん (2013-07-20 12 44 00) 結局、単縦陣が一番無難な気がする -- 名無しさん (2013-07-20 13 30 55) 梯形陣って装甲upな印象なんだけど俺だけ?実は単縦陣から順番に守備的になってるんじゃね? -- 名無しさん (2013-07-22 11 51 05) 前にも出てるけど単横陣は対潜水艦補正ありですね、航空攻撃が1~2から9~12ぐらいになりました -- 名無しさん (2013-07-25 05 25 39) 「丁(ちょう・ひのと)」ではなく「T(ティー)」に見えるんだが… -- 名無しさん (2013-07-26 21 23 26) ということはてーじせんって読むのが正しい? -- 名無しさん (2013-07-29 23 16 05) ゲームの表記はT字戦法(てぃーじ戦法)であってる。でもかつて英語を敵国語として使用禁止にしたためか、日本では「丁字戦法(ていじせんぽう)」というのが定着してる。どっちでも間違いではないよ -- 名無しさん (2013-07-30 00 36 07) この能力補正のソースってどこ? -- 名無しさん (2013-07-30 19 30 40) 「丁」字戦法の表記と英語使用禁止は関係ないと思う。日本海海戦のときから使われているから軍隊的には「丁字」で定着していたのでは。たしか法律用語では道路のT字も「丁字路」だし。 -- 名無しさん (2013-08-05 23 07 21) そもそも当時の国と軍は英語を禁止にしていないんですが -- 名無しさん (2013-08-06 07 48 52) 英語を禁止にしてる時期に定着したんじゃないのかと思うが、wikiで答えを曖昧にさせるわけにもいかんので調べてきたら確かに16世紀、日本海海戦で使われた割には丁字(ていじ)戦法で載っていた。同時にT字戦法とも読むとあった。 -- 名無しさん (2013-08-06 10 10 48) 昔の日本では形を表す時に漢字で表現してた(十字、井の字等)から丁字(ていじ)戦法と呼ばれるのが元々、のはずなんだけどTと丁が読みも見た目もそっくり過ぎて混ざって定着したんでしょう。 -- 名無しさん (2013-08-08 02 50 43) とにかく運営からの回答を一番上に載せてその下にハッキリと以下体感であることを注意書きした上で書いていってほしい、紛らわしいことこの上ない -- 名無しさん (2013-08-10 17 01 51) リアルがTでも丁でもどっちでもいいけど、これはゲームのwikiだし、艦これ内での表記はTであるから丁じゃ間違いになると思うんだが -- 名無しさん (2013-08-13 00 01 32) 丁でも間違いにはならないって どっちでもいいなら蒸し返すな -- 名無しさん (2013-08-14 21 17 49) 陣形修正の入らない少数で出撃しても対潜楽勝 -- 名無しさん (2013-08-14 23 13 17) 皆E-4回してるからもう身に染みて分かるだろうけど、輪陣はどう見ても命中か対潜上がってるよね -- 名無しさん (2013-08-15 05 58 03) 「単縦陣と輪形陣についての回答」というのはどこの事なのかな どこから推測なのかな -- 名無しさん (2013-08-15 14 31 05) 改行して変な空間作るほうがある意味紛らわしいかな -- 名無しさん (2013-08-16 03 41 18) 無駄に改行して行数増やすほうがよっぽどうざい -- 名無しさん (2013-08-18 14 39 44) 改行うざい。そんなに自分のコメを目立たせたいのか -- 名無しさん (2013-08-19 02 39 52) あくまで体感だけど複縦陣は単縦陣と比較すると命中↑回避↓雷撃↓↓。駆逐と軽巡いる時は使わない方がいいね -- 名無しさん (2013-08-19 20 21 00) ↑確かに単縦と比べると当たり難くなる、でも輪形とか単横よりかは当たってると思います。雷撃は補助。って言う時に使うといい感じかも。 -- 名無しさん (2013-08-21 18 21 27) 縦単は輪形を火力でぶち抜けて輪形は複縦程度の火力なら捌いて空戦有利、複縦は縦単を回避防御しつつ当てていける という強弱の認識であってますかね? -- 名無しさん (2013-08-23 13 24 18) ↑相手の陣形云々じゃなく自分の構成がどうか次第。 輪形は砲撃火力がとにかく下がるから空母主体でないと使えないし、砲撃雷撃威力をあげる単縦を空母3隻とかの構成でつかっても意味がない 後は先に進みたい時に全段避けたいのか耐えて中破を防ぐのか、とかも自軍の回避、装甲との相談だしな -- 名無しさん (2013-08-25 18 20 15) 輪形 単縦 複縦 輪形 てなってるけど不等号完全に間違ってますやん -- 名無しさん (2013-08-26 22 21 12) 体感ですが単縦陣と比べると複縦陣は命中と回避が低下してるように感じます。 敵への攻撃のMISSも単縦陣より多く感じるし、一発一発は小さい(クリティカルもらい以外)けど敵の攻撃がHITしてる回数は単縦陣より多いように思える。 体感なので間違ってる可能性ありますが -- 名無しさん (2013-08-27 13 13 50) 梯形陣は潜水艦混合からSを取りたい時に使えるのね -- 名無しさん (2013-08-28 19 25 14) 今梯形陣何回か試してみたんだけど(単縦陣と比較中)昼は単横陣と似た感覚。ただ『夜戦時』にダメが二倍近く跳ね上がってる。まだ10回くらいしか試してないけど、明らかにダメは上がってる。(まだ対人では試してないです。) -- 名無しさん (2013-08-29 18 45 04) 連投御免:例としてLv54初雪火力53(10cm連装砲二つ装備)で夜間単縦陣重巡相手にダメ52前後×2が、梯形陣だとダメ110前後×2になってる -- 名無しさん (2013-08-29 18 50 58) /li h6 !すでなの /h6 li -- 名無しさん (2013-08-29 20 51 57) 結局、単縦が安定なんでしょ -- 名無しさん (2013-08-30 19 54 35) 単縦安定とは構成次第ではそうなるかもしれないね、ただその発言はこのページのことを20%も理解できてないよ -- 名無しさん (2013-09-05 17 54 32) 「かばう」+輪形陣の効果すごいな。実装されてから10日ほど経つけどうちの翔鶴さんその10日間かすり傷一つ負ってないわ。 -- 名無しさん (2013-09-06 17 53 26) いつも空母3戦艦(金剛姉妹)3の編成で出撃してるんだけど、単従がいいのか輪形がいいのか悩ましい -- 名無しさん (2013-09-08 21 21 59) 輪形陣は旗艦ダメージほぼ無しっていう特徴が際立つなほんと -- 名無しさん (2013-09-09 21 23 40) 庇うは発動したかどうかがはっきりと確認できんから検証し辛いね -- 名無しさん (2013-09-11 04 08 09) むしろゲーム的には旗艦は撃沈されないから逆の効果の陣形が欲しいなー。魚鱗とか鋒矢みたいな旗艦が真っ先に受けたり避けたりする先頭の突撃陣形。 -- 名無しさん (2013-09-11 08 48 32) 梯形陣は単純にその形から正面からの敵には単横陣の変形、横から来た敵は丁字の変形になってステ変化は単横の1段下に↑↑なら↑・↓↓なら↓といった感じ。横からのことを考えて丁字戦率アップ丁字有利なんじゃないかと個人的な推測 -- 名無しさん (2013-09-14 11 07 49) 梯形陣って史実じゃどういう使われ方してたんだろう…調べても「こういう陣形である」ってのは出てくるけどどういう利点があるのか全然出てこない -- 名無しさん (2013-09-14 15 44 01) 突撃隊形のような気はするんだけど…被弾落後した艦があっても後続の邪魔になりにくい、みたいな。 -- 名無しさん (2013-09-14 15 49 01) 3-4の旗持ち戦艦には複縦陣でも戦艦大破させられたけどねー…やっぱLV60台じゃきついか。 -- 名無しさん (2013-09-18 00 59 30) 質問です、よかったら誰か答えてください。こちら最初の攻撃相手はいつも補給艦、おかげて自艦隊の損傷が激しい、これなんとかできないですか? -- 名無しさん (2013-09-18 23 48 45) 敵運送船団を相手にするときの攻撃順のことです。補給艦など無視して最後に始末してもいいのに、なんでいつも優先に補給艦を攻撃する? -- 名無しさん (2013-09-19 04 50 25) ↑それは皆「なんで?」と思ってるけどどうにもならない。戦艦の初手は確実に撃沈できる敵(装甲の低い敵)を優先して狙うのがこのゲームのAIの癖なんだと思う。 -- 名無しさん (2013-09-19 16 36 10) 輪形陣は空母の対艦攻撃力増すのかな?対空攻撃力だけなら、烈風2~3を載せて制空権取れるようにすれば大半の戦闘が単縦陣か複縦陣で決定 -- 名無しさん (2013-09-21 14 25 23) 複縦のところに開幕雷撃MISSか低ダメとかあるけど、普通にあたるし35のでもクリで100とかでるんだが。 -- 名無しさん (2013-09-21 19 07 35) 史実の梯形陣>M1エイブラムスマニュアルからだから細部違うかもだけど、大部隊の側面防御は船では使わなそう。その他に横陣は前見ながら横の旗艦との間隔進路速度調整が難しい。比較的組みやすくて前方火力必要な時に梯形陣使う。 -- 名無しさん (2013-09-23 11 17 40) 反航戦だと自分の攻撃力は減るが、相手の攻撃力は変わっていない気がするんだが -- 名無しさん (2013-09-24 10 24 46) 単横陣で反航戦だと特に感じるんだが、全然避けてくれずにむしろ当たってばっかりだ、むしろ複縦陣にしときゃよかったと思うことがたびたびある。2-4がそれでクリアできない。 -- 名無しさん (2013-10-03 11 02 41) 単横陣って装甲下がってる? 単縦陣より被ダメが小さい気がするんだが… 個人的に防御は「複縦陣>単横陣>単縦陣」な感じ。 -- 名無しさん (2013-10-03 17 36 26) 相性の等号って「強>弱」であってますよね? -- 名無しさん (2013-10-06 02 02 21) 単に被ダメが多い少ないでは、回避して当たってないのか、当たったけど装甲で守ったのか区別つかない。装甲が上がったか下がったかは、当たった中でダメージは大きかったか小さかったかで見る。 -- 名無しさん (2013-10-06 02 32 42) 複縦陣の対潜攻撃力、アプデ後に潜水艦が柔らかくなったせいか南西諸島海域クラスのノーマル駆逐艦ですらLv90越えの潜水艦に大ダメージ当ててくるとか厄介すぎる・・・ -- 名無しさん (2013-10-11 15 05 45) リアルの話とゲームの話が混ざってて読みづらい。にわかが湧く原因にもなるのでリアル話いらないのでは -- 名無しさん (2013-11-02 08 17 14) 確かに読み辛いねw※リアルではーとかせめて前書きぐらいは欲しいものよ -- 名無しさん (2013-11-02 12 09 40) 5-2クリア済みの提督には今更かもですけど梯形陣、夜戦では潜水艦onlyで無くともかなり有効です、複縦or単横(単縦は論外)で被弾しまくりで困っていたのですが梯形陣は被弾してもダメージも少なくなりました。 -- 名無しさん (2013-11-03 13 33 53) 夜戦だと「単縦陣」と「梯形陣」以外の陣形の効果を感じない -- 名無しさん (2013-11-03 18 44 17) 相性は不等号より矢印にしたほうが分かりやすいと思う -- 名無しさん (2013-11-04 12 56 05) 梯形陣は夜戦時のカットインダメージ軽減の効果アリ -- 名無しさん (2013-11-05 00 57 31) 梯形陣は夜戦時のカットインダメージ軽減の効果アリ っていうけどE4では実感できていない。6番艦の戦艦がやたらと大破した。体感で。 -- 名無しさん (2013-11-05 22 31 51) 俺も梯形陣が夜戦にてダメージ軽減の効果があると思う、ただどっちかというと体感的には装甲貫通判定が起きにくい感じ?カットインのカスダメ率は格段に上がってると思う。検証してないけど。 後、梯形陣は潜水艦隊で使っても雷撃の威力が激落ちする、とても潜水艦用とは思えない -- 名無しさん (2013-11-07 01 19 44) E4攻略中、単縦陣で何度やっても途中で大破してボスに辿り着くこともできなかったので梯形陣試してみたら、けっこう中破で耐えてくれるようになった。単縦陣よりは防御力があり複縦陣よりは攻撃力があると考えると使い道が見えてくるかもしれない? -- 名無しさん (2013-11-07 12 28 10) 確かに梯形だと潜水艦は威力落ちる。が、当てる。今までまともに当てられなかった低レベル潜水艦がポコポコ当てる。ダメージは低いけど。あとカットイン出ない。あと避ける。梯形は潜水艦の「命中力上昇+回避率上昇」と俺は考える。 -- 名無しさん (2013-11-07 12 42 57) ↑本当に梯形陣使ってるのか?少なくとも命中率は単縦に比べて体感で分かるほど下がってるぞ? -- 名無しさん (2013-11-10 10 57 40) もしかしたら レベル依存度が下がる とかって効果でもあるのかもしれないが -- 名無しさん (2013-11-10 11 01 02) 自分は梯でもカットインでるし、この表を見るとダウンがないから経験含めずっと梯 -- 名無しさん (2013-11-10 15 12 53) 単横陣にすると開幕の北上魚雷が外れやすい気がする。 -- 名無しさん (2013-11-11 20 09 56) 単横が強制的に単縦になるんですけど… ナニコレ -- 名無しさん (2013-11-11 21 57 34) 梯形陣で6が大破する理由って単純に陣形位置的に6が最も敵艦に近いからじゃないかな?被弾率的に6番>4番>2番≧他って感じするわ -- 名無しさん (2013-11-12 23 27 38) 何だか陣形って艦隊全体へ均等に変化があるんじゃなくて、陣形の配置された位置によって各艦に変化が起こる気がするわ。輪形とかまさにそれだし。んで反抗とか丁字でその効果がデメリットに作用したりするんじゃないかな? -- 名無しさん (2013-11-12 23 35 29) 梯形陣は小破未満だとカットインで大破しない気がする 全部中破どまり -- 名無しさん (2013-11-17 17 15 35) E-4クリアしたが道中梯形陣で行ったけど(全艦キラ済み)、フラ(エリ)軽・重・戦のカットインが全く無かったね。ただ、エリ駆逐のカットインはあったけど… -- 名無しさん (2013-11-19 03 42 13) 陣形選択のときは上側が正面だけど、戦闘時の陣形表示は右側が正面になるよう90度回転されてるから混乱しやすいかもな -- 名無しさん (2013-11-24 12 17 04) 通常艦隊での梯形陣は防御向け?開幕爆撃雷撃命中率減(ゼロ)、戦艦がいると壁になりやすい感じ -- 名無しさん (2013-11-28 11 42 20) 上で輪形 単縦 複縦 輪形って書いてあるのに輪形の説明文読むと単縦 輪形のようにとれるし良く分からん -- 名無しさん (2013-11-30 20 58 04) 海域でも演習でも反抗戦ばかりだから嫌になる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2013-12-01 12 00 21) 演習が単縦陣固定じゃなくなったけど、敵潜水艦隊は梯陣形を選択するみたいなので梯陣形=潜水艦隊(or夜戦)向けの陣形なのは間違いないでしょうね -- 名無しさん (2013-12-03 18 55 26) 名前 コメント ▼wikiレンタル代価広告 ▼wikiレンタル代価広告
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回避 Evade パイロットは防御的に飛行するため回避することができる。船が回避アクションをおこなったとき、その船は回避トークンを1つ獲得する。 船は少なくとも1つの回避トークンを持っている間、回避状態である。回避トークンは円形で緑色のトークンである。回避状態の船が防御をおこなっている間、防御ダイスの修正ステップ において、1つ以上の回避トークンを消費して、その数の空白かフォーカスの結果を回避の結果に変更することができる。 能力によって回避トークンを得るように指示された場合、これは回避のアクションを実行したのとは異なる。アクションを実行せずにトークンを獲得した船は、このラウンドにまだ回避のアクションを実行できる。
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その場回避の地上攻撃キャンセルキャンセルタイミング 連続回避のペナルティペナルティランク ペナルティ量 複数種の回避を使用したときのペナルティ量 移動空中回避通常空中回避との違い 壁との接触 移動空中回避の速度と距離 回避に関連するアクションや仕様カベ衝突後の空中回避 回避でキャンセルできるアクション 回避をキャンセルできるアクション その他 その場回避の地上攻撃キャンセル 今作では、 その場回避の後隙は「地上攻撃」でキャンセルすることができる。 「地上攻撃」に分類されるのは以下の5つ。 ダッシュ、反転、ジャンプ、つかみ、シールドなどではキャンセルできない。 弱攻撃(メタナイトは百裂) 強攻撃 スマッシュ攻撃 地上必殺ワザ 地上アイテム投げ なお、キャンセルした地上攻撃は空中ジャンプでキャンセルできない (アタックキャンセル不可) 。 また、ロックマンのロックバスターもその場回避の全体フレームが終了するまでジャンプに移行できない。 キャンセルタイミング 地上攻撃でキャンセルできるようになるタイミングは、全ファイター共通で全体フレーム終了の5F前から。 その場回避にペナルティが発生している場合は、それに応じてキャンセルタイミングもずれる。 連続回避のペナルティ 地上回避を短時間に複数回使用するとペナルティが発生し、 「無敵フレームの減少」と「全体フレームの増加」などが起こる。 ただし、空中回避の場合は全体フレームが変化しない。 また、移動空中回避の場合は移動距離も変化する。 ペナルティの量はその場回避と前方回避では比較的小さいが、後方回避では比較的大きめに設定されている。 回避のペナルティは全回避で共有されており、その場回避を連続で行った後に前方回避をした場合でも、ペナルティによる影響を受ける。 項目 無敵フレーム 全体フレーム 移動距離 その場回避 変化する 変化する 変化しない 前方回避 変化する 変化する 変化しない 後方回避 変化する 変化する 変化しない 通常空中回避 変化する 変化しない 変化しない 移動空中回避 変化する 変化しない 変化する ペナルティランク ペナルティがいつ発生するかについては、 「ペナルティランク」 の概念で説明できる。 ペナルティの程度の大きさである「ペナルティ量」は、ペナルティランクと使用した回避の種類で決定される。 ペナルティランクは0から5までの6段階であらわされ、0より小さくも5より大きくもならない 地上回避・空中回避やその種類によらず 、回避行動を入力すると現在のランクに応じた回避が発生すると同時にランクが1増加する 直近の回避モーションが終了してから60Fが経過すると、ランクが1減少する 直近のランク上昇から120Fが経過すると、ランクが1減少する ここで、「回避モーションが終了」するというのは以下のことを指す。 ランク上昇が起こるのは必ず回避の1F目であるのに対し、回避モーションが終了するタイミングは異なることに注意。 回避の全体フレーム終了後(空中回避の場合わずかにずれる場合あり?) 地上攻撃でキャンセルした直後(その場回避の場合) 着地した直後(空中回避の場合) 崖つかまりした直後(移動空中回避の場合) ヒットストップ終了後(途中で攻撃を受けた場合) 例として、その場回避を2連続で出してペナルティランクが2まで増加している場合を考える。 2回目のその場回避の全体フレームが27Fであるとすれば、次に入力する回避のペナルティは経過フレームによって次のように変化する。 2回目のその場回避発生から1-86Fに再度回避を入力した場合ランク2の回避が発生し、ランクは3に上昇する 2回目のその場回避発生から87-119Fに再度回避を入力した場合直近の回避モーションが終了してから60Fが経過したことでランクが2から1に減少 ランク1の回避が発生し、ランクは2に上昇する 2回目のその場回避発生から120F目以降に再度回避を入力した場合直近の回避モーションが終了してから60Fが経過したことでランクが2から1に減少 直近のランク上昇から120Fが経過したことでランクが1から0に減少 ランク0の回避が発生し、ランクは1に上昇する ペナルティ量 ペナルティ量については未だ明らかになっていない点が多い。 特に、複数の種類の回避を組み合わせた場合にはうまく説明ができないケースがあり、現在調査中。 この項では、系統立てて説明できる 「同一種類の回避連打」 を扱う。 各回避方法にはそれぞれ異なるペナルティ量が設定されており、その場回避と前方回避では0.06、後方回避では0.1である。 空中回避は解析数値上のペナルティ量は0に設定されているが、空中回避を繰り返し使用するとペナルティ量が蓄積されることを確認している。 同一種類の回避を連打した場合は、ペナルティ量は単純に1回あたりのペナルティ量とペナルティランクの積で求められる。 例えばその場回避を5回連続で使用した場合、6回目のその場回避におけるペナルティ量は0.06 * 5 = 0.3となる。 ペナルティ量に応じて、全体フレームは以下のように変化する。 おおよそ、「全体フレームが(1 + ペナルティ量)倍になる」と考えればよい。 新全体フレーム = ROUNDUP(旧全体フレーム * (1 + ペナルティ量))) 下表は具体例その1。 軽量級のフォックス、中量級のマリオ、重量級のクッパが各回避を2連続で使用した際の変化をまとめたもの。 移動空中回避の全体フレームは真横のものを記載している。 具体例1 ファイター 回避種 ランク ランク0 ランク1 ランク0 ランク1 ランク0 ランク1 その場回避 全体フレーム 23 25 25 27 28 30 無敵フレーム 3-14 3-13 3-17 3-16 3-18 3-17 前方回避 全体フレーム 26 28 29 31 32 34 無敵フレーム 4-12 4-11 4-15 4-14 4-16 4-15 後方回避 全体フレーム 32 36 34 38 37 41 無敵フレーム 4-14 4-13 5-16 5-15 5-17 5-15 通常空中回避 全体フレーム 38 38 52 52 46 46 無敵フレーム 2-26 2-25 3-30 3-28 4-32 4-30 移動空中回避 全体フレーム (64) (64) (87) (87) (75) (75) 無敵フレーム 2-19 2-18 3-21 3-20 4-22 4-21
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回避技の解説 ナイフを空振りしてしまった時や、ジャンプ後に生じる隙をなくすための回避法 【後方回避】 単純に歩きながら後ろに下がる。 ●長所 相手を視界の中心に捕らえたまま回避できる。 ●短所 相手にとっても自分が視界の中心から動かないので最もカウンターを狙われやすい。 【横回避】 左右どちらかに歩きながら回避する。 ●長所 回避と同時に相手の側面に回り込むことができる。 ●短所 相手との距離があまり離れないため、この瞬間に攻め込まれると危険。 【ジャンプ回避】 ジャンプ回避にも前後左右と様々だが、相手を視界に捕らえたままの方が安全なため 後方に飛ぶのがセオリーである。 ●長所 回避直後に攻撃されても、下半身にダメージを受けることが多いので一撃死しにくくなる。 移動しながら方向転換できる。 ●短所 追撃で着地の瞬間の隙を狙われると非常に危険。 【前方回避】 相手の側面をすり抜けるようにダッシュで走り去る回避方法。(上級者向け) 無防備な状態で自ら相手に接近するため、危険と思いがちだが、実はこの回避方法が最も安全。 ●長所 相手の視界から一瞬で消えることができるので、そのまま背後に回り込むことも可能。 ●短所 逆に相手に背を向けることにもなるので、追尾されていることを計算に入れておかないと危険。 【しゃがみ回避】 単純にしゃがむことによって攻撃を回避する方法。 ●長所 頭部を狙っている相手にはとても有効な上、そのまま反撃に転じることもできる。 ●短所 しゃがんだ状態は移動が遅くなるため、その瞬間を狙われやすい。
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 Normal インゴット x5 資材20%ブースト 10分 x1 Hard インゴット x10 生産バーナー x5 標的設計図(空母) x150 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 20分 x1 標的設計図(空母) x150 ★5 英式ディーゼル-改開発図 x80 VeryHard【弐】 インゴット x20 航空術・初級 x200 標的設計図(空母) x150 航空術・中級 x100 標的設計図(空母) x300 VeryHard【参】 インゴット x25 標的設計図(軽巡) x150 標的設計図(軽巡) x300 標的設計図(軽巡) x300 航空術・上級 x20 ★5 21in五連装発射管-改開発図 x80 VeryHard【肆】 標的設計図(潜水) x750 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:24000 陣形:複縦陣 重油消費:25 時間・天候:夜・晴 敵構成 : 空母、戦艦、潜水、軽巡、重巡、重巡 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人Ⅳ(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 照明弾発射、反攻射撃Ⅴ 技能 : 敵空母戦技 : 夜間発艦の覚悟、駆け回る亡霊 技能 : 敵重巡戦技 : 前進する蛮勇 x2、全砲門斉射Ⅳ x2、緊急回復術 技能 : 敵軽巡戦技 : 老巧の覇気、雷神の怒り、爆雷広域散布Ⅳ 技能 : 敵潜水戦技 : 海底からの狙撃、 技能 : 未分類技能 : 挑発Ⅴ、隠密Ⅴ、速力上昇Ⅲ、装甲上昇Ⅲ、戦技発動上昇Ⅲ、 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:39100 陣形:複縦陣 重油消費:30 時間・天候:夜・晴 敵構成 : 空母、戦艦、潜水、軽巡、重巡、重巡 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人Ⅳ(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 照明弾発射、覇炎の閃弾、反攻射撃Ⅴ 技能 : 敵空母戦技 : 夜間発艦の覚悟、駆け回る亡霊 技能 : 敵重巡戦技 : 前進する蛮勇 x2、全砲門斉射Ⅳ、緊急修復術 技能 : 撃沈回避Ⅲ 敵軽巡戦技 : 老巧の覇気、、 技能 : 敵潜水戦技 : 雷兵の術中、海底からの狙撃、魚雷発射Ⅴ 技能 : 未分類技能 : 挑発Ⅴ、隠密Ⅴ、速力上昇Ⅲ、装甲上昇Ⅲ、戦技発動上昇Ⅴ・Ⅲ、雷撃会心上昇Ⅲ、回避率強化Ⅲ、砲撃回避率強化Ⅲ ↓コメント等 名前 迎撃持ちに反撃持ちとか殺意たけーな - 名無しさん (2018-11-15 18 17 11) 参がどうしても攻略できません。どなたかご教授お願いします。 - 武蔵 (2018-11-15 08 42 00) 手持ちの艦と戦力ぐらいはご提示頂けないと、誰も何とも言いようがない気がします。。。 - 名無しさん (2018-11-15 13 25 50) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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・回避について 回避が390上がると確率が1%上がるよ 参考までに) ヴィオラジェムLv4 570アップ ヴィオラジェムLv5 710アップ ヴィオラジェムLv6 890アップ もしLv6の石を防具7つ(頭、肩、胸、腰、脚、脚、背)つけたら 回避率は16%アップだよ Lv50なら職業フォートでも自力で9%くらい回避できると思うから 回避で固めれば25%避けれる計算になるよ 厄介な状態異常をよけれたら嬉しいね
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見切りやアクセサリー等により攻撃を回避すること。モンスターには特定の攻撃を回避するものもいる。 【種族による回避特性】 アストラル…物理攻撃を回避する 機械、虚軸棲物(未)…歌が無効